Искал Леонардо? Нейросеть для генерации персонажа в трёх позах
Нейросеть для генерации, если искал Леонардо: как в LibraChat нарисовать героя для игры, лист в трёх позах и описать его, чтобы повторить на другой картинке.
Денис
Продакт LibraChat
7 мин чтения
Леонардо — отдельный сервис, о нём тут ни слова: ты в блоге LibraChat. Покажу, как нейросеть для генерации картинок в LibraChat справляется с персонажем для игры: настольной, компьютерной или своей кампании. Пишешь «нарисуй» и короткую анкету героя: кто он, что в руках, две-три приметы, фон и стиль. Картинка приходит прямо в чат.
Проверял я на гноме-кузнеце. Первый портрет попал сразу. А на втором запросе гном переоделся, и вдобавок на листе появились надписи, которых я не заказывал. Чинится это двумя дописками в запросе, и ниже видно, какими.
Анкета героя: пять вещей
Запрос на персонажа похож на короткую анкету. Перед тем как писать, я отвечаю на пять вопросов:
кто он: раса или профессия, вроде гнома-кузнеца или эльфийки-лучницы;
что у него в руках: один предмет, по которому его узнают;
две-три приметы: цвет бороды или волос, одежда, шрам;
фон: нейтральный серый или белый, если персонажа потом вырезать для карточки;
Пять пунктов — это одна фраза, а не страница описания. Чем меньше лишнего, тем проще потом повторить того же героя.
Если удобнее выбирать стиль кнопками, в LibraChat есть раздел «Изображения»: готовые стили вроде «Эскиза» и «Поп-арта», выбор соотношения сторон и своя галерея «Мои изображения». А своё фото можно прислать и попросить убрать фон или поменять стиль. Ниже всё сделано обычными сообщениями в чате.
Первый портрет: персонаж целиком
Первый запрос был ровно по анкете:
Нарисуй персонажа для настольной игры: гном-кузнец с молотом, рыжая борода, кожаный фартук, нейтральный серый фон, стиль цифровой иллюстрации.
Анкета из пяти пунктов дала персонажа в полный рост на ровном фоне, готового для карточки
Повтори его в LibraChat, заменив гнома, молот и приметы на своего героя. Фон и стиль можно оставить. Рисовать можно и на бесплатном тарифе, только качество там упрощённое, а на картинке стоит водяной знак. Для карточек, которые печатаешь дома для себя, это может быть не важно, для игры на продажу — важно.
Пришёл гном в полный рост, вертикальная картинка. Рыжая борода заплетена в косы с металлическими кольцами. Кожаный фартук поверх тёмной рубахи, на поясе инструменты в чехлах. В правой руке тяжёлый молот с узором на бойке. Фон ровный серый.
Всё названное на месте. Сверх запроса нейросеть добавила металлический обруч на лбу, кожаные наручи и наплечники, цепь на поясе. Эти детали и делают гнома кузнецом, а не просто бородачом с молотом. Для карточки подходит: персонажа легко вырезать с серого фона.
Лист-референс: где гном переоделся
Если герой нужен не на одну карточку, пригодится лист-референс: тот же персонаж с разных сторон. По нему видно, как выглядит спина, что висит на поясе, куда падает коса. Без него каждая новая картинка начинается с догадок. Второй запрос был таким:
Нарисуй лист-референс персонажа для настольной игры: гном-кузнец с молотом, рыжая борода, кожаный фартук, три позы на одном листе — вид спереди, сбоку и сзади, нейтральный серый фон.
Три вида получились, но сверху появился заголовок, а снизу подписи и характер героя, которых в запросе не было
Три вида на месте, и формат пришёл горизонтальный: виды стоят в ряд. Спереди гном держит молот у ноги, сбоку закинул его на плечо, сзади на фартуке видна вышитая наковальня. Борода, фартук и ремень одинаковые во всех трёх позах: внутри одного листа герой держится.
Чего я не просил: заголовка «Гном-кузнец», подписей «Вид спереди», «Вид сбоку», «Вид сзади», трёх значков с пояснениями и рамки с характером героя. Буквы чистые, разве что «лист референс» в подзаголовке написан без дефиса. Для черновика игры это даже мило. Но для печати весь этот текст придётся закрывать.
А теперь сравни гнома с первым портретом. Рубаха стала бордовой, наплечники и обруч исчезли. Похожий персонаж, но другой. Для двух карточек одной игры это уже ошибка: игрок решит, что гномов два.
Причина в моём запросе. Каждый раз я отправлял его в новом чате, а приметы во втором назвал короче, чем нейросеть нарисовала в первом. Всё, что я не назвал, на второй картинке оказалось другим.
Тот же герой: приметы слово в слово
Третий запрос я собрал из двух уроков. Перечислил приметы первого гнома полностью, включая те, что нейросеть добавила сама. И дописал в конец запрет на текст:
Нарисуй лист-референс персонажа для настольной игры: гном-кузнец с молотом, рыжая борода в косах с кольцами, металлический обруч на лбу, тёмная рубаха, кожаный фартук и наплечники, три позы на одном листе — вид спереди, сбоку и сзади, нейтральный серый фон, без надписей и подписей.
Приметы названы полностью и запрещён текст: тот же гном, что на первом портрете, и ни одной буквы на листе
Вот теперь это тот гном. Обруч на лбу во всех трёх видах, металлические наплечники, тёмная рубаха, косы с кольцами. Сзади видно, что борода перекинута в одну длинную косу за спину. На листе ни одной буквы, ни заголовка, ни рамки.
Молот в руках только на виде спереди, на двух других гном стоит без него. Для референса это не беда: предмет показан, а поза вторична. Если молот нужен во всех трёх видах, это стоит написать прямо.
Отсюда правило, которое я теперь держу: герой живёт в запросе, а не в памяти нейросети. Всё, что ты хочешь видеть на следующей картинке, повторяй словами, даже то, что нейросеть придумала сама. Удобно держать описание в заметках и вставлять его целиком.
Есть и второй путь, его я в этот раз не проверял. Внутри одного чата правку пишут следующей репликой, и картинку переделывают, например «теперь этот же гном у наковальни». Но если начинаешь новый чат, приметы придётся назвать заново.
Набор героев в одном стиле
Одного героя игре мало. Если персонажей пять или десять, важно, чтобы они выглядели как из одной коробки. Для этого у всех запросов общий хвост, который не меняется: «нейтральный серый фон, стиль цифровой иллюстрации, полный рост, без надписей и подписей». Меняется только начало: кто, что в руках, приметы.
Например: «Нарисуй персонажа для настольной игры: эльфийка-лучница с луком, светлая коса, зелёный плащ, нейтральный серый фон, стиль цифровой иллюстрации, полный рост, без надписей и подписей». Этот запрос я не отправлял, это заготовка.
Я бы начал с двух-трёх героев и положил их рядом. Если один выбивается, ярче или мультяшнее, значит, в его запросе что-то сказано иначе.
Та же анкета годится не только для игр. Для аватара, например, в хвосте вместо «полный рост» пишут «портрет по плечи», а фон делают однотонным под цвет профиля. Как рисуют сказочных героев, видно на примере царевны из сказки, а для аватарки есть отдельный разбор, как сделать аватарку.
Что проверить, прежде чем класть в игру
Картинку для карточки я смотрю в том размере, в каком её увидят игроки, а не на весь экран. Проверяю четыре вещи:
нет ли лишних надписей, как на моём втором листе;
руки и пальцы, особенно там, где персонаж что-то держит;
совпадают ли приметы с другими картинками того же героя;
читается ли силуэт на маленькой карточке, без мелких деталей.
Если что-то не так, правка — про одну вещь за раз: «убери все надписи», «сделай молот поменьше». Так видно, какое слово что изменило, и в следующий раз его можно вписать сразу.
Начни с анкеты
Нарисуй портрет своего героя, а потом сразу попроси лист-референс: со всеми приметами, которые увидел на портрете, и с «без надписей и подписей» в конце. Если герой на листе не переоделся, описание готово, и его можно вставлять в любой следующий запрос.
нейросеть для генерации леонардобыт и личноекартинкиперсонаж