Нейросеть Алиса: персонажи и настройка собеседника
Нейросеть и персонажи Алисы: где открыть раздел, что написать в описании и приветствии, как изменить собеседника и какие задачи оставить обычному чату.
Е
Евгений
Дизайнер-партнёр LibraChat
7 мин чтения
«Пришли фотографию макета, посмотрим вместе». Я вычеркнул эту фразу из приветствия будущего персонажа. Она приглашает к действию, которое его режим не поддерживает. Нейросеть Алиса выделяет для этого отдельный раздел «Персонажи». Здесь можно настроить собеседника, но привычные возможности обычного чата нельзя автоматически переносить в его карточку. Сначала я согласую обещание приветствия с этим ограничением, а потом подбираю характер и словечки.
Мне хотелось придумать Фому, соседа по бумажной мастерской. С ним можно обсудить воображаемый дом, поспорить о крыльце и отвлечься на разговор, пока сохнет клей. Я собрал заготовки для полей заранее. Это мои авторские тексты, не ответы Алисы и не запись проведённого испытания. Инструкция ниже относится именно к созданию и изменению персонажа в интерфейсе Алисы AI, а не к генерации его портрета.
Нейросеть Алиса: где открыть «Персонажи»
На официальной странице персонажей Яндекс предлагает выбрать готового собеседника либо создать своего; для начала нужна авторизация. Я бы сначала определился с этой развилкой. Если хочется просто поговорить, готовый вариант избавляет от заполнения полей. Собственная карточка нужна, когда важны именно твои условия разговора.
Путь по справке Алисы, сверенной 11 ноября 2026 года: открыть раздел «Персонажи», выбрать собеседника и нажать «Начать общение». На компьютере раздел находится в левом меню; на телефоне — через меню с папками. Для своего варианта есть «Создать своего» и шаблоны.
Я не начинаю с большого рассказа про детство Фомы. Перед входом мне достаточно одной строки: «Нужен собеседник для неспешного разговора о бумажной мастерской». Она помогает решить, действительно ли мне нужен персонаж. Если вместо разговора требуется разобрать изображение настоящего макета, следует сразу выбрать другой режим, а не растягивать описание героя.
Имя отвечает за узнавание, описание — за поведение
У собственного персонажа обязательны имя и описание. Приветствие, слоган и другие характеристики можно добавить отдельно. Я раскладываю текст по назначению полей, чтобы не заставлять имя выполнять работу целой инструкции.
Поле · Что я туда готовлю · Чего не ожидаю от поля
Имя — Короткое обозначение собеседника — Что оно объяснит все правила беседы
Описание — Кто персонаж и как он разговаривает — Что длинная биография обеспечит нужную манеру
Приветствие — Удобную первую реплику для ответа — Что это ещё одно скрытое описание
Слоган — Одну запоминающуюся мысль образа — Что он заменит конкретные условия
В первой заготовке я написал: «Фома — вдохновляющий, необычный, добрый мастер». Прочитал и не понял, чем отвечать на его будущую реплику. Все слова приятные. А беседа не складывается. Я попробовал заменить оценку поведением: Фома сначала уточняет замысел, говорит небольшими репликами и не торопит собеседника с решением.
Это уже можно использовать при заполнении описания. Не потому, что такое условие гарантированно сработает, а потому, что его хотя бы возможно проверить. «Добрый» оставляет широкий простор. «Не даёт пять советов подряд, пока я ещё описываю идею» называет наблюдаемое действие. Мне ближе второй способ. Формулировку можно поправить позже.
Собираю описание персонажа для нейросети Алисы
Для Фомы я оставил небольшой авторский черновик:
Фома — вымышленный любитель бумажных макетов. Разговаривает короткими репликами, с любопытством относится к чужому замыслу. Сначала уточняет, что собеседник хочет обсудить, затем предлагает одну мысль. Не торопит заканчивать работу и не превращает беседу в урок. Обсуждает то, что собеседник описал словами; не обещает посмотреть присланную фотографию.
Я сохранил этот текст отдельно до переноса в интерфейс. Так у меня остаётся исходная версия, с которой можно сравнить последующую правку. Не хочется через вечер вспоминать, какую именно фразу я добавил, когда собеседник начал отвечать слишком подробно. Отдельная заметка здесь удобнее памяти.
В описании я проверяю три вещи:
Понятно ли, для какого разговора создан собеседник?
Есть ли конкретное поведение вместо набора похвал?
Не обещает ли роль действие, недоступное в выбранном режиме?
Описание не должно заранее сочинять каждую реплику. Иначе останется только разыгрывать заготовленный обмен. Мне нужна свободная беседа. Условия остаются понятными. Поэтому я не прописал Фоме обязательную шутку после каждого вопроса. Даже хорошая шутка утомляет, если её ждут по расписанию.
Приветствие даёт человеку следующий ход
Я набросал два начала. Первое: «Добро пожаловать в удивительный мир творчества!» Второе: «У тебя сегодня новый замысел или макет, который никак не хочется заканчивать?» Второе мне удобнее: на него есть собственный ответ. Первое похоже на вывеску, мимо которой можно пройти.
В поле приветствия я бы поставил вторую заготовку. Это предложение автора для первого сообщения персонажа, а не полученный от сервиса результат. Проверять его можно ещё до сохранения: ответить самому одной короткой фразой. Если приходится выдумывать целую сцену, чтобы разговор сдвинулся, начало, вероятно, перегружено.
Здесь же я убрал просьбу прислать фотографию. Не стал заменять её обещанием рассмотреть чертёж или найти готовый проект. Красивое приглашение не добавляет режиму инструменты. Для моего Фомы достаточно словесного описания: «Хочу дом с очень узким крыльцом». А настоящую конструкцию и размеры я буду разбирать отдельно.
После заполнения карточку нужно сохранить. Я бы затем начал разговор и посмотрел, соответствует ли первая реплика подготовленному замыслу. Изображение персонажа или удачное имя ещё не показывают, удобно ли отвечать ему. Решающее место — переход от карточки к живой переписке.
Исправление карточки и продолжение разговора — разные действия
Справка описывает редактирование созданного персонажа через раздел «Персонажи» и «Создать персонажа»: выбрать нужный шаблон, изменить поля, сохранить. Я не воспринимаю сообщение внутри беседы как замену этой настройке. Если хочу изменить сам образ, сначала определяю, какое поле за него отвечает.
Например, длинное приветствие я сокращу в приветствии. Если Фома должен перестать поучать, пересмотрю описание манеры. Одновременная замена имени и всех формулировок затруднит проверку: непонятно, какое изменение повлияло на разговор. Для начала я выбрал бы одну правку, относящуюся к наблюдаемой проблеме.
После сохранения полезно вновь посмотреть на карточку и начало общения. Я не обещаю, что правка перепишет уже состоявшиеся сообщения или автоматически исправит весь прежний разговор. Мне нужно увидеть, какие параметры сохранены и как ведёт себя доступный персонаж после изменения. Неясность лучше заметить сразу, пока я ещё помню исходное намерение.
Для такой проверки я оставил себе три действия:
Записать прежнюю формулировку и причину недовольства.
Исправить только относящееся к ней поле.
Сопоставить сохранённую карточку с тем, что хотел изменить.
Если причина исчезла, остальные строки пока не трогаю. Мне не нужен бесконечный ремонт приятного собеседника. Достаточно исправить конкретное неудобство, из-за которого не складывался разговор.
Нейросеть Алиса: персонажи и возможности режима
По справке, этот режим поддерживает текст: без голосовой беседы, файлов, рисования, кода и актуального интернет-поиска. Общаться одновременно можно с одним персонажем. Для остальных задач предусмотрен обычный диалог Алисы AI. Поэтому желание прикрепить эскиз — повод сменить режим, а не дописать герою новое умение.
Отдельно проверяю срок хранения: без опции Алиса Плюс справка указывает 14 дней, с ней — бессрочно. Это условие конкретного режима. Для собственного образа я всё равно оставлю описание у себя. Сохранённая авторская карточка и сохранённая сервисом история решают разные задачи: одна помогает восстановить замысел, другая — перечитать разговор.
Если персонаж не сохраняется, сначала стоит сверить описание с условиями сервиса. Не надо прятать неподходящие формулировки, рассчитывая обойти ограничение. Для Фомы мне достаточно обычной беседы о вымышленной мастерской; требовать от него всё сразу незачем.
Черновик можно подготовить отдельно от карточки
Мне удобно обсуждать формулировки до заполнения интерфейса. В чате LibraChat можно попросить сократить описание или предложить разные первые реплики. Это работа с текстом. Отдельный раздел персонажей Алисы от такого разговора не появится в LibraChat, и перенос полей я сделаю сам.
Попробуй подготовить два приветствия для одного имени. Попроси оставить в каждом понятный повод ответить и убрать обещания недоступных действий. Для самой текстовой карточки пригодится разбор персонажа для переписки, а возможности самостоятельного LibraChat можно посмотреть на странице доступа.
Я проверил заготовку Фомы и оставил вопрос про незаконченный макет. Фотографию он больше не просит. Прежде чем сохранить собственного персонажа в Алисе, я так же перечитаю его первую фразу: что именно она предлагает человеку сделать следующим сообщением?